Edukacja informatyczna – klasa 2

Uczeń kończący klasę 2:

  • układa w logicznym porządku obrazki, sekwencje elementów;
  • rozwiązuje zadania i łamigłówki logiczne;
  • odczytuje i układa w logicznym porządku tekstowe instrukcje np. przepisy kulinarne, instrukcje do gier;
  • używa gotowych kształtów do tworzenia bardziej złożonych obrazów;
  • określa cechy wspólne dla różnych typów zachowań np. ruchu;
  • tworzy sekwencje poleceń na potrzeby sterowania obiektem;
  • tworzy sekwencje poleceń sterujące ruchem obiektu na ekranie
  • zaznacza, kopiuje i wkleja elementy obrazu w edytorze grafiki i edytorze tekstu;
  • tworzy nowe barwy korzystając z edytora kolorów w edytorze grafiki;
  • tworzy zaproszenie i plakat w edytorze grafiki;
  • korzysta z narzędzia Selektor kolorów i Edytuj kolory w programie Paint;
  • łączy obrazy z edytora grafiki z tekstem w edytorze tekstu;
  • rozpoznaje kształty symetryczne, dokonuje odbicia w poziomie, tworząc kształty symetryczne w programie MS Paint;
  • rozwija umiejętność pisania na klawiaturze;
  • tworzy proste dokumenty tekstowe w edytorze np. ogłoszenie;
  • zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu;
  • stosuje proste formatowanie tekstu; pogrubia, pochyla, koloruje czcionki, usuwa zbędne znaki w tekście;
  • uruchamia i wyłącza aplikacje komputerowe;
  • tworzy foldery w sieci, poprawnie je nazywa i zapisuje w nich efekty swojej pracy;
  • uruchamia przeglądarkę internetową, prawidłowo wpisuje adres strony;
  • odszukuje zdjęcia wybranych postaci w Internecie, kopiuje i wkleja zdjęcia z Internetu,
  • rozpoznaje ikony przeglądarek internetowych;
  • korzysta ze wskazanych stron internetowych; np. scratch.mit.edu, code.org;
  • kojarzy działanie z efektami pracy komputera z oprogramowaniem;
  • posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami;
  • tworzy drogę dla robota wg oznaczonego schematu na kartce papieru, rozpoznaje powtarzalną sekwencję poleceń;
  • poznaje zasady bezpiecznego internetu oraz ochrony danych osobowych;
  • rozróżnia pożądane i niepożądane zachowania związane z pracą przy komputerze w pracowni komputerowej oraz w domu;
  • wie, że praca długotrwała przy komputerze męczy wzrok, może powodować bóle głowy, a bardzo rozciągnięta w czasie różne schorzenia, w tym skrzywienie kręgosłupa;
  • posługuje się komputerem, wykonując zadania na płycie;
  • posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami.