Edukacja informatyczna
Uczeń:
- nazywa elementy zestawu komputerowego;
- uruchamia komputer;
- obsługuje napęd CD-ROM i uruchamia program z płyty z pomocą nauczyciela;
- zapoznaje się z regulaminem pracowni komputerowej;
- dowiaduje się, że telefony komórkowe i tablety są też komputerami;
- przestrzega regulaminu pracowni komputerowej;
- posługuje się udostępnioną mu technologią zgodnie z ustalonymi zasadami;
- posługuje się komputerem i myszką przy wykonywaniu zadania;
- uruchamia według instrukcji nauczyciela program komputerowy z pulpitu (program graficzny Tux Paint, Paint oraz edytor tekstu: WordPad, MsWord);
- tworzy proste rysunki w programie graficznym;
- powiększa i zmniejsza obraz w programie MS Paint;
- uczy się rysować linie proste w programie graficznym; wykorzystuje zdobyte wcześniej umiejętności: kopiuje, wkleja i usuwa elementy graficzne, używa poznanych wcześniej narzędzi (pędzle, wypełnienia);
- wykorzystuje klawisz Shift i narzędzie Linia;
- tworzy proste dokumenty tekstowe;
- pracuje z dokumentem tekstowym – łączy tekst z elementami graficznymi (dobiera krój, wielkość, kolor czcionki);
- zapisuje efekty swojej pracy we wskazanym miejscu;
- wykonuje zadania prowadzące do odkrywania algorytmów;
- bezpiecznie włącza i wyłącza komputer;
- samodzielnie uruchamia program;
- wypełnia kolorem swój obrazek;
- samodzielnie uruchamia program z CD;
- pisze litery, używając klawiatury;
- układa czynności w logicznym porządku;
- układa w logicznym porządku proste historyjki według instrukcji nauczyciela;
- rysuje figury geometryczne w programie graficznym;
- programuje wizualnie: proste sytuacje;